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PlayStation 5 ultrapassa 100 milhões de consoles vendidos

Dados oficiais da Sony revelam que o videogame alcançou a marca histórica seis anos após a estreia, puxado pela proximidade de GTA 6.

Console PlayStation 5 Pro com iluminação lateral azul posicionado na vertical sobre fundo azul degradê

O mercado global de videogames atingiu um marco histórico nesta quarta-feira (11): o PlayStation 5 superou oficialmente a barreira de 100 milhões de consoles enviados às lojas em todo o mundo. A confirmação veio na mais recente atualização dos dados financeiros e de vendas da Sony Interactive Entertainment, que registrou o alcance da marca no dia 10 de novembro de 2026 — quase exatamente seis anos após a estreia do aparelho em novembro de 2020.

O volume divulgado pela empresa japonesa representa remessas globais enviadas ao varejo (sell-in), e não necessariamente consoles já adquiridos por consumidores finais (sell-through). Ainda assim, o número consolida o PS5 no seleto grupo de apenas sete hardwares na história da indústria que romperam a casa dos nove dígitos, dividindo espaço com nomes lendários como PlayStation 2, PlayStation 4, Game Boy, Nintendo DS e Nintendo Switch.

Comparativo com o PlayStation 4 e desafios de fornecimento

Embora a marca seja expressiva, o ritmo histórico mostra que o PS4 alcançou o mesmo patamar de forma ligeiramente mais rápida: a geração anterior atingiu 100 milhões de unidades em cinco anos e sete meses (junho de 2019). No caso do PS5, a trajetória foi marcada pelos severos gargalos logísticos e escassez de semicondutores nos primeiros dois anos, somados a um preço médio ao consumidor consideravelmente superior em escala global.

Console PlayStation 5 Pro com laterais brancas e detalhes em preto em exibição detalhada para varejo
PlayStation 5 Pro reforça a oferta de ponta da linha enquanto o console base alcança marca centenária (Crédito: Reprodução/Eurogamer/Sony Interactive Entertainment)

Durante o segundo trimestre do ano fiscal de 2026 (encerrado em 30 de setembro), a Sony comercializou 2,6 milhões de consoles PS5, superando os 1,6 milhão do trimestre anterior, mas abaixo dos 4 milhões registrados em período equivalente do ano passado. Essa desaceleração reflete a entrada natural no sexto ano de ciclo do aparelho.

Impulso de GTA 6 e expansão para o fim de 2026

Analistas de mercado apontam que o trimestre final de 2026 tem potencial para ser um dos mais lucrativos de toda a história da marca. A proximidade do lançamento de GTA 6, com recorde histórico de pré-vendas nos consoles, somada à chegada de títulos de peso ao catálogo da PlayStation Plus neste fim de ano, deve impulsionar novos pacotes de hardware no período natalino.

Videogame PlayStation 5 em ângulo diagonal exibindo detalhes da iluminação azul na parte superior do aparelho
Console da Sony completou seis anos de mercado com presença sólida em mais de cem países (Crédito: Divulgação/Sony Interactive Entertainment)

Engajamento recorde na PlayStation Network

Mesmo com o hardware maduro, a Sony reportou um patamar inédito de engajamento digital, com mais de 127 milhões de usuários ativos mensais na PlayStation Network. O faturamento por jogador cresceu de maneira sustentada, sustentado pelo modelo de assinaturas e vendas diretas na PlayStation Store, garantindo estabilidade financeira enquanto os estúdios preparam os projetos para a próxima fase da geração.

Personagens de jogos clássicos em estilo estilizado reunidos em imagem comemorativa do ecossistema da PlayStation
Catálogo histórico da Sony reúne clássicos que marcaram gerações no ecossistema PlayStation (Crédito: Divulgação/Sony Interactive Entertainment)

Com o fechamento dos números, o PlayStation 5 fica a um passo de igualar as vendas totais do primeiro PlayStation (102,4 milhões) e mira os 117 milhões de unidades consolidados pelo PS4 ao final de sua vida útil principal.

Leia também no O Mestre da HQ: relembre como a Sony estruturou o suporte de hardware no lançamento do PS5 e confira as previsões para grandes exclusivos nos próximos anos.

Fontes: Sony Interactive Entertainment, Eurogamer e OtakuPT.

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