LoL: A Riot está mudando seus critérios de como os campeões são considerados desbalanceados

O designer líder de League of Legends , Mark “Scruffy” Yetter, descreveu algumas das mudanças que a equipe usará ao tentar descobrir quais campeões serão ajustados em futuras correções no post do desenvolvedor da Riot Games hoje."Em nossa última atualização da estrutura de equilíbrio, mencionei que estávamos sentindo que nosso método da Elite band não estava satisfazendo totalmente nossos objetivos", disse Riot Scruffy. "O método antigo que usava a taxa de banimento conquistou alta popularidade, campeões de alta frustração que foram dominados, mas não conseguiram descobrir campeões dominados em classes menos banidas".
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Como resultado, a Riot agora está expandindo sua gama de MMR. Ele analisará os dados do Diamond II e acima, em vez de Master e acima. Isso ocorre porque a antiga faixa MMR da Riot não forneceu dados suficientes para avaliar o poder das taxas de vitória dos campeões. Mantendo-o no Diamond, eu também não forneci tantos dados quanto a equipe precisava, então eles aumentaram ainda mais o alcance. Aqui estão os novos critérios para campeões serem nerfados ou buffados, em comparação com os critérios antigos:
- Limiar antigo "sobrecarregado"
- Taxa de proibição superior a 45%.
- Novo limiar "sobrecarregado"
- Taxa de proibição superior a 50%.
- Taxa de vitória superior a 54% se abaixo da média da taxa de banimento, até 52,5% da taxa de vitória se mais de cinco vezes a taxa média de proibição.
- Limiar antigo de “baixa potência”
- Taxa combinada de retirada / proibição de menos de cinco por cento.
- Novo limiar de "baixo poder"
- Menos de 7,5% da taxa combinada de pick / ban.
Esse novo sistema deve ajudar a Riot a identificar quais campeões realmente precisam de nerfs ou buffs, para que os problemas de equilíbrio sejam reduzidos ao mínimo nos próximos patches.




